Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

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Vertical Layout Group 网格布局 —— 仅支持竖向排列

怎么让在游戏物体上,打上去对应的 Layout 组件



在父物体 BG / 空物体下创建才能的元素 (随意创建,才能创建后再完成元素大小的调整)

Horizontal Layout Group 网格布局 —— 仅支持横向排列

具体参数很简单,无非所以 宽高,间距大小同类的,还有设置排列、刚开始英语 位置等等

才才能,直接在父物体下,直接生成一定数量的预设物,来完成网格的填充

同类另另4个多 的效果:





才能将某个板块中的信息,图标给分类整理,整齐的进行排版

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Unity 为亲戚亲戚我们我们都我们我们都提供了 Layout 布局组件

本文提供全图文流程,中文翻译。

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动态生成,可控性很高

才能是 Image 可能 空物体都行

才能非常方便的实现此类需求

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助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景

可能亲戚亲戚我们我们都我们我们都另4个多 的把方块、可能并不是生活长条形的Ui给逐个创建,工作量十分大,怎么让容易出错导致 位置偏移

Grid Layout Group 网格布局 —— 支持竖向、横向排列

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常用的是下列5个布局组件:

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